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题 目:Flash ActionScript学习:把AS写在MC

首先应当明确,目前大家公认的对影片剪辑(MovieClip)的称呼MC,如何创建一个MC呢?请按照下列方法之一操作:

1、按下Ctrl+F8
2、 选择菜单中的插入||新建元件
3、 在舞台绘制一个图形,右键单击||转换为元件||在行为中选择影片剪辑
4、 导入一张位图,右键单击||转换为元件||在行为中选择影片剪辑,等.....

现在我们已经绘制了一个影片剪辑。选中影片剪辑,打开动作面板,就可以在动作面板中输入语句了。请看我现在输入这些语句后,虫子MC会响应什么。

以上效果是:当鼠标点击虫子后,虫子的X坐标向右移动100个像素,this就是当前被点击的对象虫子MC _x是影片剪辑的属性,X坐标值,+=就是相当于this._x=this._x+100假设原来虫子的X坐标在200,那么再加100,即300了,于是虫子就象右移动了100了。
从上面的实例可以看出,读者也许要问:写在影片剪辑上的句柄与写在MC上的句柄是相同吗?答案是:没有完全正确,凡是按钮可以用的句柄,影片剪辑也可以用;但是影片剪辑可以用的句柄,按钮就不一定可以用。
现在我们将此段AS放在上面的虫子上。
onClipEvent(load){
this._width=62.5*2
this._height=47.5*2
}
测试后,我们可以发现虫子的长宽都是原来的2倍了。这里的onClipEvent(load)是专门用于影片剪辑事件的句柄,要知道()可以有哪些事件,请看此图

点击onClipEvent后,一看动作面板便可以知道,建议将load enterFrame这两个最常用的熟悉下,load是影片剪辑载入后响应的事件,比如上例,影片剪辑载入后就让自己的长宽变成原来的2倍;enterFrame是影片剪辑载入后不断执行的事件.
请将此语句写在虫子上进行测试.
onClipEvent(enterFrame){
this._x+=2
}
影片剪辑事件还可以写在桢上.要将刚才控制虫子向右动的语句写在桢上可以这样.
1、选中虫子,打开属性面板,输入MC的实例名:bug
2、选中第一桢,打开动作面板输入
bug.onEnterFrame=function(){
this._x+=2
}
这段语句与前段是完全相同的效果。

练习建议:
熟悉一些影片剪辑的事件的含义。了解MC的一些方法以及属性。

 

 

 

 

 

 

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